In che misura il videogioco influenza la societα e viceversa?
Cercheremo di trovare la risposta a questo quesito, e analizzeremo anche gli aspetti meno ludici di questo fenomeno.
I maggiori fruitori di videogiochi sono i minorenni. Questa categoria, in quanto piuttosto influenzabile, potrebbe essere danneggiata dalle immagini di violenza sempre pi∙ presenti nei videogiochi?
E' l'eterno cruccio dei produttori di videogiochi, che da anni combattono numerose battaglie a suon di protezioni, cos∞ da salvaguardare i loro prodotti dai pirati informatici, ma chi vincerα la guerra?